Caractéristiques, Stratégie, Compétences et Nouveaux Arrivants


Caractéristiques, Stratégie, Compétences et Nouveaux Arrivants, un nom un peu long pour une news, cependant cela illustre bien ce que nous allons vous présenter aujourd’hui !

Avant toute chose nous accueillons deux nouveaux arrivants : Caramel100 et Blaz qui rejoignent l’équipe de composition musicale du jeu. Nous leur souhaitons la bienvenue dans l’équipe.

Nouveaux arrivants :

Caramel100:

“Fana de RPG de longue date, le projet m’a intéressé pour l’histoire et les mécaniques présentées. Je participerai à la musique du projet, si une douce mélodie berce vos oreilles, j’en serai peut être à l’origine.”

Blaz :

“Salut ! Moi, c’est Blaz. Je fais parti des sound designer du projet Skyarn. Plus tard, j’aimerai vivre de ce que je fais actuellement, à savoir le sound design.”

Nouveautés :

Univers du jeu :

L’univers du jeu qui grandit chaque jour s’étoffe d’un background un peu plus complet et d’une géographie qui se précise, c’est pourquoi nous vous présentons la première carte d’Aaërion (nom du continent volant où se situera l’aventure du jeu) :

Concernant l’histoire (Background) je vous invite à voir la présentation du projet : Présentation du projet 

Ou de voir sur le forum les éléments de background : Background (Forum)

Programme :

Au niveau du programme plusieurs nouveautés :

  • Boss à stratégie
  • Compétences et sorts (joueurs et PNJ)
  • Potions de vie et de mana (système des consommables)
  • Délai de repop des mobs
  • Gestion de la mort du personnage
  • Caractéristiques en jeu
  • Exemple de musique du jeu (en fond sonore, crée par Caramel100)
  • Invitation dans un groupe (non présenté dans la vidéo, voir les screenshots plus bas)

Exemple d’invitation dans un groupe :

Petit mot des fondateurs :

Zily :

 “L’objectif actuel est de mettre en place tous les systèmes basiques du jeu. Ne dépendant pas d’un éditeur de jeu, nous pouvons implémenter librement tous les systèmes que nous désirons.”

Eltiael :

Eltiael “Afin de mener notre projet a bien nous avons malgré tout besoin d’aide, notamment de graphistes afin de créer une identité graphique à notre univers, c’est pourquoi nous recrutons toujours des personnes motivées de s’embarquer dans un tel projet. Si vous souhaitez tout d’abord en discuter avant de vous proposer, n’hésitez pas à nous rejoindre sur le discord de l’équipe : Discord SkyarnOnline.”

Merci de votre attention et de votre intérêt pour le projet !

Eltiael.

 

PS : Petite refonte du logo, pas définitive mais pour introduire Viccu et Vern dans le logo :

4 Comments

  • Shiru (#)
    September 12th, 2018

    Le jeu a bien progressé et m’a l’air bien fonctionnel au vu des tests et vidéos =).
    Est-ce qu’une prochaine session de test est prévu tout prochainement ?
    Sinon j’avais quelques suggestions (j’en avais parlé à Jim), mais je les ajoute ici :

    // Déplacement //
    Etant un MMORPG sur PC, je propose d’ajouter la possibilité de déplacer son personnage via la souris avec un système de “Point&Click” et/ou aussi de pouvoir attaquer avec le click droit. Je pense que ça pourrait ajouter une plus-value au projet.

    ——————————————————————————————————————————-
    // Système de Mana //
    Laisser tomber le système de mana classique à la FF (pas très intéressant je trouve) et opter pour un système similaire à ceci :
    – Chaque joueur dispose de 10 MP et chaque sort coûte x MP
    – Le sort de soin soigne entièrement le personnage mais consument tous les MP (à la KH)
    – Le personnage regagne des MP à chaque attaque physique standard infligée (2 MP) et reçus (1 MP).
    -> Cela incitera le joueur à tout de même utiliser l’attaque de base et non spammer les compétences.
    -> Ça rend le système plus dynamique et fun qu’un système classique.

    Si vous souhaitez conserver un système plus classique, je vous suggère de mettre en avant l’aptitude “Vol de mana” et de fixer sa valeur initiale à 2% ou 5% (avec un gain de 1 MP minimum) pour simuler mon système.

    ——————————————————————————————————————————-
    // Compétences //
    De manière générale, chaque compétence devrait avoir un effet secondaire (à l’instar de Couteau de lancer ou Tir constricteur) afin de les rendre différentes des attaques physiques standard et éviter les pseudo-doublons.

    <>
    Est-ce que la compétence inflige constamment 16 PdV ou la valeur peut varier selon la résistance physique de la cible ?
    ————————————
    <>
    [Coup habile] reste utilisable quand on débloque [Double assaut] ?
    Ou [Double assaut] remplace [Coup habile] (upgrade) ?

    -> Je trouve que c’est plus intéressant quand la compétence de base (plus faible, mais similaire) a une upgrade. Cela évite d’avoir des compétences inutiles (chose que je déteste dans les JV).
    ————————————
    <>
    [Tir rapide] devrait être la version upgradée de [Couteau de lancer] en conservant son effet secondaire.
    ————————————
    <>
    Les deux compétences devraient avoir un effet secondaire leur permettant de brûler (poison plus puissant mais plus court) et geler (paralysie partielle).
    ————————————
    <>
    La compétence devrait soigner 12% de PV et non 12 PdV. Ça la rendrait donc utile en tout temps malgré le nombre de PV maximum qui augmentent au fur et à mesure des niveaux.

  • Shiru (#)
    September 12th, 2018

    Le jeu a bien progressé et m’a l’air bien fonctionnel au vu des tests et vidéos =).
    Est-ce qu’une prochaine session de test est prévu tout prochainement ?

    Sinon j’avais quelques suggestions (j’en avais parlé à Jim), mais je les ajoute ici :

    // Déplacement //
    Etant un MMORPG sur PC, je propose d’ajouter la possibilité de déplacer son personnage via la souris avec un système de “Point&Click” et/ou aussi de pouvoir attaquer avec le click droit. Je pense que ça pourrait ajouter une plus-value au projet.

    ——————————————————————————————————————————-
    // Système de Mana //
    Laisser tomber le système de mana classique à la FF (pas très intéressant je trouve) et opter pour un système similaire à ceci :
    – Chaque joueur dispose de 10 MP et chaque sort coûte x MP
    – Le sort de soin soigne entièrement le personnage mais consument tous les MP (à la KH)
    – Le personnage regagne des MP à chaque attaque physique standard infligée (2 MP) et reçus (1 MP).
    -> Cela incitera le joueur à tout de même utiliser l’attaque de base et non spammer les compétences.
    -> Ça rend le système plus dynamique et fun qu’un système classique.

    Si vous souhaitez conserver un système plus classique, je vous suggère de mettre en avant l’aptitude “Vol de mana” et de fixer sa valeur initiale à 2% ou 5% (avec un gain de 1 MP minimum) pour simuler mon système.

    ——————————————————————————————————————————-
    // Compétences //
    De manière générale, chaque compétence devrait avoir un effet secondaire (à l’instar de Couteau de lancer ou Tir constricteur) afin de les rendre différentes des attaques physiques standard et éviter les pseudo-doublons.

    <>
    Est-ce que la compétence inflige constamment 16 PdV ou la valeur peut varier selon la résistance physique de la cible ?
    ————————————
    <>
    [Coup habile] reste utilisable quand on débloque [Double assaut] ?
    Ou [Double assaut] remplace [Coup habile] (upgrade) ?

    -> Je trouve que c’est plus intéressant quand la compétence de base (plus faible, mais similaire) a une upgrade. Cela évite d’avoir des compétences inutiles (chose que je déteste dans les JV).
    ————————————
    <>
    [Tir rapide] devrait être la version upgradée de [Couteau de lancer] en conservant son effet secondaire.
    ————————————
    <>
    Les deux compétences devraient avoir un effet secondaire leur permettant de brûler (poison plus puissant mais plus court) et geler (paralysie partielle).
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    La compétence devrait soigner 12% de PV et non 12 PdV. Ça la rendrait donc utile en tout temps malgré le nombre de PV maximum qui augmentent au fur et à mesure des niveaux.

    • Eltiael (#)
      September 14th, 2018

      Bonjour Shiru,

      Je n’ai pas la possibilité de répondre à tout ce soir, mais je reviens vers toi dès que possible (je posterai la réponse en dessous). N’hésite pas à venir sur le forum également et le discord!

      (Je vais essayer de répondre demain, mais je ne promet pas que ce soit fait le matin)

    • Eltiael (#)
      September 14th, 2018

      Finalement, j’ai le temps de répondre ;).

      Avant toute chose, merci pour toutes tes remarques et suggestions, cela va nous permettre d’améliorer le système de jeu.
      //Déplacement :
      Concernant le déplacement je suis assez d’accord avec toi pour le déplacement à la souris, après on en discutait avec Zily, et la discussion va se poursuivre avec toute l’équipe, donc je ne te dis pas que c’est non mais en cours de réflexion active, c’est un vrai sujet qui va modifier le comportement du jeu et du joueur par la suite donc il faut qu’on lui trouve une réponse, mais cela va encore dépendre de certains paramètres à envisager. Notamment si nus passons le jeu sur différentes plateforme.

      //Mana :
      Concernant le Mana il y a encore beaucoup d’hésitation, j’imagine aussi plutôt un système dynamique (la mana descend vite mais remonte vite) pas forcément avec 10MP par contre plutôt comme ce que l’on retrouve dans Warframe pour l’énergie. De fait la caractéristique Vol de mana existe car elle est nécessaire à cette dynamique. Le système nécessitera des réglages et nous serons à l’écoute des remarques lors des tests sur ces derniers.

      Compétences:
      Tu n’as pas tort, des attaques qui se contentent de renforcer les attaques pourraient sembler redondantes, je vais repenser le système et voir comment adapter cela. Je suis en tout cas preneur des idées d’effets secondaires auxquels tu pourrais penser !
      Concernant la compétence qui inflige 16PdV cela dépend de la résistance physique de la cible.

      Concernant [Coup habile] et [Double assaut] j’avais peur que le passer en upgrade donne l’impression d’avoir une branche de l’arbre des compétences qui évolue moins vite, mais je peux me tromper, et dans l’absolu je suis d’accord, éviter d’avoir des compétences totalement inutiles à plus haut niveau est plus interessant. Merci pour l’idée !

      Concernant [Tir Rapide] en tant qu’upgrade, si [Coup habile] et [Double assaut] en sont, cela serait de fait assez logique.

      Concernant le soin, si l’on met en place les upgrades (ce qui sera surement le cas) je pense laisser 12 PdV dans un premier temps et les upgrades apporteront le pourcentage.

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